Post by Nozdormu on Jun 26, 2008 12:55:17 GMT 2
Mágusok Alap Varázslatai:
Arkán Varázslatok:
Arkán Robbanás: A Mágus maga köré gyűjt egy burkot színtiszta manából, amit felnagyobbít, és végül felrobbant. Ezzel nagy területi sebzéseket tesz ellenfelére. 1 írásig tart (magyarul írsz, és vége) és elfogyaszt 2 MP-t.
Természeti Varázslatok:
Tűzlabda: Ez a Mágusok legalapvetőbb képessége. Manájuk segítségével egy labdát hoznak létre, melyet természetmanipuláció segítségével tüzessé alakítanak. Ezzel az ellenfélre jelentős sebzéseket okozhatunk. 1 írásig tart és elfogyaszt 2 MP-t.
Holdőrök Alap Varázslatai:
Arkán Varázslatok:
Arkán Lövedék: A Holdőr lövedékeket lő az ellenfelére manából, melyek csak akkor állnak meg, ha elfogy a használó manája, illetve, ha meghal az ellenfele. Elfogyaszt 2 MP-t.
Természeti Varázslatok:
Zui'Mi'Rakha (Víz Őr Idézése): A Holdőr manáját egy közeli vízforrásba összpontosítja. (lehet az pocsolya is) Ezáltal létrehoz egy 2 m-es vízből készült lényt, mely követi az idézője parancsait. 2 körig tart, és elfogyaszt 4 MP-t.
Druidák Alap Varázslatai:
Arkán Varázslatok:
Nincs
Természeti Varázslatok:
Hoe'Rakha (Vihar Idézése): A Druida megkéri az Eső Istennőjét, Zel'ios-t, hogy módosítsa az időjárást (Ezt kell elmondani idézés képpen: Hoe'Rakha, Zel'Ios chi ro. Ezután az Istennő (azaz a Kalandmester:D) vagy elfogadja a kérésed, vagy nem.). Az istennő, ha elfogadta a Druida kérését, vihart idéz támadói (de csak és kizárólag támadói) fölé. Ha a hatalmas széltől nem vesznek oda, az Istennő gondoskodik róla, hogy a Druida ellenfelei villámoktól pusztuljanak el. 5 körig tart, és elfogyaszt 10 MP-t.
Je'Lo'I (Ellenfél Lebénítása): A Druida pár magot vesz elő kis zacskójából, amiket az ellenfél lábára dob. Ennek következtében a magokból gyökerek keletkeznek, amik ránőnek az ellenfél lábára, és nem engedik azt mozdulni. 5 körig tart, és elfogyaszt 5 MP-t.
Papnők Alap Varázslatai:
Arkán Varázslatok:
Nincs
Természeti Varázslatok:
Nincs
Elúntól, A Holdanyától Kapott Varázslatok:
JaRa'Hashi (Fénylő Kard): A Papnők Elúntól kapott mágiájuk segítségével manájukat a kardjukba vezetik. Ezáltal kardjuk bármilyen kemény páncélzaton is átvág, valamint fényétől elmenekülnek a démonok. Addig tart, amíg nem hatástalanítják a Papnők, és elfogyaszt 5 MP-t.
Shio'A'Sha pa'Tra Elun (Elún Gyógyítása): A Papnők, Elúnhoz szóló imájuk után egy sérült bajtársuk mellére teszik kezüket, majd kezükből ezüstös fények kezdenek áramlani a sérült egész testére. Ezek a fények begyógyítják a sérült minden kevésbé súlyos sebét, a súlyosabbakat pedig lecsökkentik. 1 körig tart és elfogyaszt 2 MP-t.
Sámánok Alap Varázslatai:
Rituális Varázslatok:
Dje'Bakha (Vérszomj): Egy Sámán tenyerén egy kb. 5 percig tartó rituálé után - melyben rengeteg különleges, ismeretlen szót mondanak ki - vörös rúnák jelennek meg. Ezután tenyerüket valamelyik bajtársuk fejére teszik, ettől annak ereje és mérete a kétszeresére nő. 5 körig tart és elfogyaszt 5 MP-t.
Elemi Varázslatok:
Ja'Ba EnKo'Ro (Szárnyaló Tűzmadár): Egy Sámán - egy Tűz Totem segítségével - megidéz egy hatalmas madarat - tűzből. Ez a madár követi az idézője összes parancsát (Mentálisan van összekötve idézőjével - gondolatban beszélgetnek). 5 körig tart és elfogyaszt 5 MP-t.
Eredárok Alap Varázslatai:
Démon Varázslatok:
Shirano'BahkaDenryya (Zöld Démoni Lángok): Egy Eredár, manáját használva egy ellenfele köré zöld lángokat idéz, melyek elnyelik az ellen manáját, és az Eredárét töltik fel vele. 1 körig tart és ad a használónak 5 CP-t, az ellenfelétől - akire használta - pedig 5-öt von el.
Menko'Gake(Elme Összeroppantása): Egy Eredár a manáját egy ellenfele elméjébe irányítja. Ezzel képes lesz összeroppantani ellenfele elméjét - egyetlen puszta gondolattal. 1 körig tart és elfogyaszt 15 CP-t.
Vörös Sárkányok Alap Varázslatai:
Gyógyító- és felélesztő, más néven Shio'A'Sha képességek:
Shio'A'Sha pa'Tra Alexstrasza (Alexstrasza Gyógyítása): Egy Vörös Sárkány egyetlen gondolatával képes használni ezt a varázslatot. Következménye elképesztő: A megsebzett bajtárs - akire a varázslatot használta a Sárkány - minden sebe eltűnik, hűlt helyük sem marad. 1 körig tart és elfogyaszt 10 CP-t.
Shio'A'Sha no'Tra Alexstrasza (Alexstrasza Felélesztése): Ahogy a Vörös Sárkányok behatóan ismerik az Életet, ugyanolyan jól ismerik a Halált is. Így ha kedvük tartja, bárkit, ismétlem, BÁRKIT képesek visszahozni az Életbe, még ha csak rövid időre is. 5 körig tart és elfogyaszt 20 CP-t.
Zöld Sárkányok Alap Varázslatai:
Álombeli Varázslatok:
A Smaragd Álom: A Zöld Sárkányok egy gondolatukkal képesek belépni a Smaragd Álomba, ahol irányíthatják bárki álmait, gondolatait. Ezzel szörnyű gondolatokat képesek küldeni egy ellenfelükre, aki ettől rendkívül sokat szenvedhet, sőt, talán meg is halhat. 1 körig tart és elfogyaszt 10 CP-t.
Arkán Varázslatok:
Arkán Robbanás: A Mágus maga köré gyűjt egy burkot színtiszta manából, amit felnagyobbít, és végül felrobbant. Ezzel nagy területi sebzéseket tesz ellenfelére. 1 írásig tart (magyarul írsz, és vége) és elfogyaszt 2 MP-t.
Természeti Varázslatok:
Tűzlabda: Ez a Mágusok legalapvetőbb képessége. Manájuk segítségével egy labdát hoznak létre, melyet természetmanipuláció segítségével tüzessé alakítanak. Ezzel az ellenfélre jelentős sebzéseket okozhatunk. 1 írásig tart és elfogyaszt 2 MP-t.
Holdőrök Alap Varázslatai:
Arkán Varázslatok:
Arkán Lövedék: A Holdőr lövedékeket lő az ellenfelére manából, melyek csak akkor állnak meg, ha elfogy a használó manája, illetve, ha meghal az ellenfele. Elfogyaszt 2 MP-t.
Természeti Varázslatok:
Zui'Mi'Rakha (Víz Őr Idézése): A Holdőr manáját egy közeli vízforrásba összpontosítja. (lehet az pocsolya is) Ezáltal létrehoz egy 2 m-es vízből készült lényt, mely követi az idézője parancsait. 2 körig tart, és elfogyaszt 4 MP-t.
Druidák Alap Varázslatai:
Arkán Varázslatok:
Nincs
Természeti Varázslatok:
Hoe'Rakha (Vihar Idézése): A Druida megkéri az Eső Istennőjét, Zel'ios-t, hogy módosítsa az időjárást (Ezt kell elmondani idézés képpen: Hoe'Rakha, Zel'Ios chi ro. Ezután az Istennő (azaz a Kalandmester:D) vagy elfogadja a kérésed, vagy nem.). Az istennő, ha elfogadta a Druida kérését, vihart idéz támadói (de csak és kizárólag támadói) fölé. Ha a hatalmas széltől nem vesznek oda, az Istennő gondoskodik róla, hogy a Druida ellenfelei villámoktól pusztuljanak el. 5 körig tart, és elfogyaszt 10 MP-t.
Je'Lo'I (Ellenfél Lebénítása): A Druida pár magot vesz elő kis zacskójából, amiket az ellenfél lábára dob. Ennek következtében a magokból gyökerek keletkeznek, amik ránőnek az ellenfél lábára, és nem engedik azt mozdulni. 5 körig tart, és elfogyaszt 5 MP-t.
Papnők Alap Varázslatai:
Arkán Varázslatok:
Nincs
Természeti Varázslatok:
Nincs
Elúntól, A Holdanyától Kapott Varázslatok:
JaRa'Hashi (Fénylő Kard): A Papnők Elúntól kapott mágiájuk segítségével manájukat a kardjukba vezetik. Ezáltal kardjuk bármilyen kemény páncélzaton is átvág, valamint fényétől elmenekülnek a démonok. Addig tart, amíg nem hatástalanítják a Papnők, és elfogyaszt 5 MP-t.
Shio'A'Sha pa'Tra Elun (Elún Gyógyítása): A Papnők, Elúnhoz szóló imájuk után egy sérült bajtársuk mellére teszik kezüket, majd kezükből ezüstös fények kezdenek áramlani a sérült egész testére. Ezek a fények begyógyítják a sérült minden kevésbé súlyos sebét, a súlyosabbakat pedig lecsökkentik. 1 körig tart és elfogyaszt 2 MP-t.
Sámánok Alap Varázslatai:
Rituális Varázslatok:
Dje'Bakha (Vérszomj): Egy Sámán tenyerén egy kb. 5 percig tartó rituálé után - melyben rengeteg különleges, ismeretlen szót mondanak ki - vörös rúnák jelennek meg. Ezután tenyerüket valamelyik bajtársuk fejére teszik, ettől annak ereje és mérete a kétszeresére nő. 5 körig tart és elfogyaszt 5 MP-t.
Elemi Varázslatok:
Ja'Ba EnKo'Ro (Szárnyaló Tűzmadár): Egy Sámán - egy Tűz Totem segítségével - megidéz egy hatalmas madarat - tűzből. Ez a madár követi az idézője összes parancsát (Mentálisan van összekötve idézőjével - gondolatban beszélgetnek). 5 körig tart és elfogyaszt 5 MP-t.
Eredárok Alap Varázslatai:
Démon Varázslatok:
Shirano'BahkaDenryya (Zöld Démoni Lángok): Egy Eredár, manáját használva egy ellenfele köré zöld lángokat idéz, melyek elnyelik az ellen manáját, és az Eredárét töltik fel vele. 1 körig tart és ad a használónak 5 CP-t, az ellenfelétől - akire használta - pedig 5-öt von el.
Menko'Gake(Elme Összeroppantása): Egy Eredár a manáját egy ellenfele elméjébe irányítja. Ezzel képes lesz összeroppantani ellenfele elméjét - egyetlen puszta gondolattal. 1 körig tart és elfogyaszt 15 CP-t.
Vörös Sárkányok Alap Varázslatai:
Gyógyító- és felélesztő, más néven Shio'A'Sha képességek:
Shio'A'Sha pa'Tra Alexstrasza (Alexstrasza Gyógyítása): Egy Vörös Sárkány egyetlen gondolatával képes használni ezt a varázslatot. Következménye elképesztő: A megsebzett bajtárs - akire a varázslatot használta a Sárkány - minden sebe eltűnik, hűlt helyük sem marad. 1 körig tart és elfogyaszt 10 CP-t.
Shio'A'Sha no'Tra Alexstrasza (Alexstrasza Felélesztése): Ahogy a Vörös Sárkányok behatóan ismerik az Életet, ugyanolyan jól ismerik a Halált is. Így ha kedvük tartja, bárkit, ismétlem, BÁRKIT képesek visszahozni az Életbe, még ha csak rövid időre is. 5 körig tart és elfogyaszt 20 CP-t.
Zöld Sárkányok Alap Varázslatai:
Álombeli Varázslatok:
A Smaragd Álom: A Zöld Sárkányok egy gondolatukkal képesek belépni a Smaragd Álomba, ahol irányíthatják bárki álmait, gondolatait. Ezzel szörnyű gondolatokat képesek küldeni egy ellenfelükre, aki ettől rendkívül sokat szenvedhet, sőt, talán meg is halhat. 1 körig tart és elfogyaszt 10 CP-t.
Fejlesztés Alatt!