Post by Nozdormu on Jun 25, 2008 11:55:59 GMT 2
A játékban az alábbi kasztok tagja lehetsz (fajtól függően):
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok az emberek, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok az emberek, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Mágus (INDÍTHATÓ):
A mágusok többsége Dalaran-ban él, az emberek "Mágus-Városában". Az ember varázslók arkán varázslatokkal rendelkeznek, ezekkel harcolnak (Arkán varázslatok = Többnyire felerősítő képességek, de vannak köztük támadó és védekezőek is. Pl. Arkán Robbanás, mellyel egy mágus egy búrát formál maga köré manából, amit később felrobbant. Ezzel sebzi a környező ellenfeleket).
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Kirin'Tor, azaz a Mágusok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok az éjtündék, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok az éjtündék, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Holdőr (INDÍTHATÓ):
A Holdőrök az éjtündék varázslói. Fejlett mágiájukkal képesek arkán és természeti (tűz, víz, stb.) varázslatokat is létrehozni. Erejüket a Végtelen Forrásból nyerik, mely Zin'Azshari-ban, az éjtünde fővárosban található.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Holdőrség nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Druida (INDÍTHATÓ):
A Druidák az éjtünde faj - kevésbé elterjedt - varázslói. Mágiájuk segítségével képesek segítségül hívni a természet erőit harc közben. Például képesek vihart, földrengést idézni.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Holdtisztás Druidái nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Papnő (INDÍTHATÓ):
Az éjtünde papnők Elúnt, a Holdanyát szolgálják. Mágiájukkal képesek sebeket, illetve komolyabb sérüléseket begyógyítani. Ezen kívül, ha harcra kerül sor, nem hátrálnak meg. Nagyon jó páncélzatukkal és fegyvereikkel - melyeket maga a Holdanya erősített fel varázslataival - bármilyen ellenséggel harcba szállnak. Csak nőnemű éjtünde karakterek lehetnek Papnők. A Papnők többnyire kolostorokban laknak. Ezek az épületek minden nagyobb éjtünde városban (mint pl. Zin'Azshari vagy Suramar) megtalálhatóak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Holdanya Gyermekei nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok a törpök, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok a törpök, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kovács (INDÍTHATÓ):
A Kovácsok azok a törpök, akik fegyvereket és páncélokat készítenek bajtársaik számára. Ezeket a védelmi eszközöket általában mithrilből, egy különös, ezüstös fényű fémből készítik, melyet a kiegészítő kereskedőknél lehet vásárolni.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
500 mithril, a Kovácsok Céhe nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok az orkok, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok az orkok, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Sámán (INDÍTHATÓ):
A Sámánok az orkok varázslói. Többnyire a négy elemet (tűz, víz, föld, levegő) használják varázslataikhoz, de vannak olyan varázslataik (pl. Vérszomj, amivel a Sámánok bárkinek a méretét és erejét megnövelhetik), melyek megidézéséhez hosszú rituálék és az elemektől eltérő hozzávalók szükségesek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Shaman'No'Ork (Az Orkok Sámánjai) nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok a taurenek, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok a taurenek, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Druida (INDÍTHATÓ):
A Druidák a tauren faj - kevésbé elterjedt - varázslói. Mágiájuk segítségével képesek segítségül hívni a természet erőit harc közben. Például képesek vihart, földrengést idézni.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Holdtisztás Druidái nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Felgár (INDÍTHATÓ):
A felgárok némileg fejlettebbek az ördögkutyáknál, hiszen ők irányítják ezeket az eltorzult ebeket. Körülbelül olyan magasak, mint egy éjtünde, bőrük színe kék, bordó páncélzat borítja szinte egész testüket. Ez a páncélzat általában zöld színnel ég, és bizonyos mértékben védelmet biztosít viselőjének. A felgárok többnyire egy kétélű fejszével rendelkeznek, mellyel könnyen átvágják a húst, akár a csontot is.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Lángoló Légió nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Eredár (INDÍTHATÓ):
A Légió legmagasabb intelligenciával rendelkező, és varázslásra képes képviselői. Ők irányítják a Végzethozókat, és ők hajtják végre azokat a feladatokat, melyekhez mágia szükségeltetik. Hüllőszerű kinézettel, kék bőrrel és - a felgárokéhoz hasonló - bordó páncéllal rendelkeznek. Ez a páncélzat általában ugyanolyan zöld színnel ég, mint a felgároké, és bizonyos mértékben védelmet biztosít viselőjének. Az Eredárok általában csak egy kis tőrt hordanak maguknál.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Lángoló Légió nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Vörös Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Vörös Sárkányok - vezetőjük, Alexstrasza miatt - gyógyító és felélesztő képességekkel rendelkeznek. Természetesen ők is képesek tüzet okádni, mint bármelyik sárkány.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Gyógyító- és felélesztő, más néven Shio'A'Sha képességek
Zöld Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Zöld Sárkányok - a vezetőjük, Hiszéra miatt - álombeli képességekkel rendelkeznek (pl. a Smaragd Álom). Természetesen ők is képesek tüzet okádni, mint bármelyik sárkány.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Álombeli képességek, más néven a Smaragd Álom, ahol a Zöld Sárkányok képesek más élőlények álmait, gondolatait befolyásolni - más kasztoknál meditáció, Zöld Sárkányoknál csupán a szem behunyása szükséges ehhez a képességhez
Bronz Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Bronz Sárkányok - a vezetőjük, Nozdormu miatt - időutazó képességekkel rendelkeznek. Természetesen ők is képesek tüzet okádni, mint bármelyik sárkány.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Időutazó, másnéven Dath'Galor képességek - Bronz Sárkányoknak elég csupán a szárnyuk meglendítése, és máris abba a korba juthatnak, ahova szeretnének
Kék Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Kék Sárkányok - a vezetőjük, Maligos miatt - rendkívül fejlett mágikus képességekkel rendelkeznek. Természetesen ők is képesek tüzet okádni, mint bármelyik sárkány.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Rendkívül fejlett mágikus képességek, melyekkel képesek természeti, és arkán mágiát is használni
Fekete Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Fekete Sárkányok - a vezetőjük, Neltharion miatt - rendkívül fejlett földi képességekkel rendelkeznek. Képesek földrengéseket, vagy akár vulkánokat létrehozni egyetlen gondolatukkal.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Rendkívül fejlett földi képességek, melyekkel képesek földrengéseket, vagy akár vulkánokat létrehozni egyetlen gondolatukkal
U.I.: Minden sárkány képes emberi alak felvételére, rejtőzködés miatt (Hiszen minden faj vadászik a sárkányokra).
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK-k (Nem Játékos Karakterek), akik más lényeket különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Zeppelin-Vezető (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Zeppelin-Vezetők olyan NJK-k (Nem Játékos Karakterek), akik más lényeket szállítanak át Kalimdorról a Keleti Királyságba, vagy a Keleti Királyságból Kalimdorra.
Tudós (INDÍTHATÓ):
A Goblin Tudósok Azeroth egyik legokosabb teremtményei. Ők találtak fel a zeppelineket, és a legtöbb gépet, melyet a köznapi életben használ egész Azeroth.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
500 fejlesztési pont (melyeket úgy gyűjthetsz, hogy a Tudósok Társaságában a Pihenő szobában pihensz); a Tudósok Társasága nevű szervezet, és a Független Szövetség tagja lehetsz (Kötelező)
Kalóz (INDÍTHATÓ):
A Goblin Kalózok Azeroth legagyafúrtabb teremtményei. Ők voltak azok, akik kirabolták az első zeppelint, amely a Keleti Királyság és Kalimdor között közlekedett. Saját találmányaikkal, a GnomePirateShip X-1000 -rel támadnak ellenfeleikre (Ez egy hatalmas kalózhajó, mely a zeppelinekhez hasonlóan a levegőben repül - viszont turbinákkal, nem úgy, mint a zeppelin).
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Feketeparti Kalózok nevű szervezet, és a Független Szövetség tagja lehetsz (Kötelező)
Bérgyilkos (INDÍTHATÓ):
A troll bérgyilkosok - a közhiedelemmel ellentétben - nem szoktak embereket bántalmazni - kivéve, ha felbérli őket valaki. Ugyanis a trollok a goblinokhoz hasonlóan - rendkívül szeretik a pénzt. Másszóval pénzért bármit megtesznek, amire csak kérik őket. Gyilkolnak, lopnak, akár kémkednek is.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Az Shakka'Kichi'Mur, azaz az Árnyékban Rejtőző Szervezet, és a Független Szövetség tagja lehetsz (Kötelező)
Ember kasztok:
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok az emberek, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok az emberek, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Mágus (INDÍTHATÓ):
A mágusok többsége Dalaran-ban él, az emberek "Mágus-Városában". Az ember varázslók arkán varázslatokkal rendelkeznek, ezekkel harcolnak (Arkán varázslatok = Többnyire felerősítő képességek, de vannak köztük támadó és védekezőek is. Pl. Arkán Robbanás, mellyel egy mágus egy búrát formál maga köré manából, amit később felrobbant. Ezzel sebzi a környező ellenfeleket).
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Kirin'Tor, azaz a Mágusok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Éjtünde kasztok:
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok az éjtündék, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok az éjtündék, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Holdőr (INDÍTHATÓ):
A Holdőrök az éjtündék varázslói. Fejlett mágiájukkal képesek arkán és természeti (tűz, víz, stb.) varázslatokat is létrehozni. Erejüket a Végtelen Forrásból nyerik, mely Zin'Azshari-ban, az éjtünde fővárosban található.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Holdőrség nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Druida (INDÍTHATÓ):
A Druidák az éjtünde faj - kevésbé elterjedt - varázslói. Mágiájuk segítségével képesek segítségül hívni a természet erőit harc közben. Például képesek vihart, földrengést idézni.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Holdtisztás Druidái nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Papnő (INDÍTHATÓ):
Az éjtünde papnők Elúnt, a Holdanyát szolgálják. Mágiájukkal képesek sebeket, illetve komolyabb sérüléseket begyógyítani. Ezen kívül, ha harcra kerül sor, nem hátrálnak meg. Nagyon jó páncélzatukkal és fegyvereikkel - melyeket maga a Holdanya erősített fel varázslataival - bármilyen ellenséggel harcba szállnak. Csak nőnemű éjtünde karakterek lehetnek Papnők. A Papnők többnyire kolostorokban laknak. Ezek az épületek minden nagyobb éjtünde városban (mint pl. Zin'Azshari vagy Suramar) megtalálhatóak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Holdanya Gyermekei nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Törp kasztok:
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok a törpök, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok a törpök, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kovács (INDÍTHATÓ):
A Kovácsok azok a törpök, akik fegyvereket és páncélokat készítenek bajtársaik számára. Ezeket a védelmi eszközöket általában mithrilből, egy különös, ezüstös fényű fémből készítik, melyet a kiegészítő kereskedőknél lehet vásárolni.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
500 mithril, a Kovácsok Céhe nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Ork kasztok:
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok az orkok, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok az orkok, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Sámán (INDÍTHATÓ):
A Sámánok az orkok varázslói. Többnyire a négy elemet (tűz, víz, föld, levegő) használják varázslataikhoz, de vannak olyan varázslataik (pl. Vérszomj, amivel a Sámánok bárkinek a méretét és erejét megnövelhetik), melyek megidézéséhez hosszú rituálék és az elemektől eltérő hozzávalók szükségesek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Shaman'No'Ork (Az Orkok Sámánjai) nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Tauren kasztok:
Városi Polgár (INDÍTHATÓ):
A Városi Polgárok azok a taurenek, akik valamilyen manufaktúrában (kisebb gyárban), illetve mezőgazdasági üzemekben dolgoznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Manufaktúra Szervezet, vagy a Mezőgazdasági Szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK (Nem Játékos Karakter)-k, akik másokat különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Harcos (INDÍTHATÓ):
A Harcosok azok a taurenek, akik életüket is kockáztatva teljesítik küldetéseiket. Nem rendelkeznek mágikus képességekkel, ők fizikai erejükben bíznak.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Harcosok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Fejvadász (INDÍTHATÓ):
A Fejvadászok általában egy olyan bűnözőt üldöznek, akire nagy értékű vérdíj van kitűzve. Másszóval, ők pénzért ölnek.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Fejvadászok Szervezete nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Druida (INDÍTHATÓ):
A Druidák a tauren faj - kevésbé elterjedt - varázslói. Mágiájuk segítségével képesek segítségül hívni a természet erőit harc közben. Például képesek vihart, földrengést idézni.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Holdtisztás Druidái nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Felgár kasztok:
Felgár (INDÍTHATÓ):
A felgárok némileg fejlettebbek az ördögkutyáknál, hiszen ők irányítják ezeket az eltorzult ebeket. Körülbelül olyan magasak, mint egy éjtünde, bőrük színe kék, bordó páncélzat borítja szinte egész testüket. Ez a páncélzat általában zöld színnel ég, és bizonyos mértékben védelmet biztosít viselőjének. A felgárok többnyire egy kétélű fejszével rendelkeznek, mellyel könnyen átvágják a húst, akár a csontot is.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Lángoló Légió nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Eredár kasztok:
Eredár (INDÍTHATÓ):
A Légió legmagasabb intelligenciával rendelkező, és varázslásra képes képviselői. Ők irányítják a Végzethozókat, és ők hajtják végre azokat a feladatokat, melyekhez mágia szükségeltetik. Hüllőszerű kinézettel, kék bőrrel és - a felgárokéhoz hasonló - bordó páncéllal rendelkeznek. Ez a páncélzat általában ugyanolyan zöld színnel ég, mint a felgároké, és bizonyos mértékben védelmet biztosít viselőjének. Az Eredárok általában csak egy kis tőrt hordanak maguknál.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Lángoló Légió nevű szervezet tagja lehetsz (Nem kötelező)
Sárkány kasztok:
Vörös Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Vörös Sárkányok - vezetőjük, Alexstrasza miatt - gyógyító és felélesztő képességekkel rendelkeznek. Természetesen ők is képesek tüzet okádni, mint bármelyik sárkány.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Gyógyító- és felélesztő, más néven Shio'A'Sha képességek
Zöld Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Zöld Sárkányok - a vezetőjük, Hiszéra miatt - álombeli képességekkel rendelkeznek (pl. a Smaragd Álom). Természetesen ők is képesek tüzet okádni, mint bármelyik sárkány.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Álombeli képességek, más néven a Smaragd Álom, ahol a Zöld Sárkányok képesek más élőlények álmait, gondolatait befolyásolni - más kasztoknál meditáció, Zöld Sárkányoknál csupán a szem behunyása szükséges ehhez a képességhez
Bronz Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Bronz Sárkányok - a vezetőjük, Nozdormu miatt - időutazó képességekkel rendelkeznek. Természetesen ők is képesek tüzet okádni, mint bármelyik sárkány.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Időutazó, másnéven Dath'Galor képességek - Bronz Sárkányoknak elég csupán a szárnyuk meglendítése, és máris abba a korba juthatnak, ahova szeretnének
Kék Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Kék Sárkányok - a vezetőjük, Maligos miatt - rendkívül fejlett mágikus képességekkel rendelkeznek. Természetesen ők is képesek tüzet okádni, mint bármelyik sárkány.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Rendkívül fejlett mágikus képességek, melyekkel képesek természeti, és arkán mágiát is használni
Fekete Sárkány (INDÍTHATÓ):
A sárkányok közül a Fekete Sárkányok - a vezetőjük, Neltharion miatt - rendkívül fejlett földi képességekkel rendelkeznek. Képesek földrengéseket, vagy akár vulkánokat létrehozni egyetlen gondolatukkal.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Rendkívül fejlett földi képességek, melyekkel képesek földrengéseket, vagy akár vulkánokat létrehozni egyetlen gondolatukkal
U.I.: Minden sárkány képes emberi alak felvételére, rejtőzködés miatt (Hiszen minden faj vadászik a sárkányokra).
Goblin kasztok:
Kereskedő (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Kereskedők olyan NJK-k (Nem Játékos Karakterek), akik más lényeket különböző termékekkel kiszolgálnak. Léteznek fegyver-, ruha-(páncél), ékszer-, étel-, és kiegészítő kereskedők. Tőlük lehet beszerezni az alapvető (és kiegészítő) felszereléseket.
Zeppelin-Vezető (NEM INDÍTHATÓ / NJK KARAKTER):
A Zeppelin-Vezetők olyan NJK-k (Nem Játékos Karakterek), akik más lényeket szállítanak át Kalimdorról a Keleti Királyságba, vagy a Keleti Királyságból Kalimdorra.
Tudós (INDÍTHATÓ):
A Goblin Tudósok Azeroth egyik legokosabb teremtményei. Ők találtak fel a zeppelineket, és a legtöbb gépet, melyet a köznapi életben használ egész Azeroth.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
500 fejlesztési pont (melyeket úgy gyűjthetsz, hogy a Tudósok Társaságában a Pihenő szobában pihensz); a Tudósok Társasága nevű szervezet, és a Független Szövetség tagja lehetsz (Kötelező)
Kalóz (INDÍTHATÓ):
A Goblin Kalózok Azeroth legagyafúrtabb teremtményei. Ők voltak azok, akik kirabolták az első zeppelint, amely a Keleti Királyság és Kalimdor között közlekedett. Saját találmányaikkal, a GnomePirateShip X-1000 -rel támadnak ellenfeleikre (Ez egy hatalmas kalózhajó, mely a zeppelinekhez hasonlóan a levegőben repül - viszont turbinákkal, nem úgy, mint a zeppelin).
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
A Feketeparti Kalózok nevű szervezet, és a Független Szövetség tagja lehetsz (Kötelező)
Troll kasztok:
Bérgyilkos (INDÍTHATÓ):
A troll bérgyilkosok - a közhiedelemmel ellentétben - nem szoktak embereket bántalmazni - kivéve, ha felbérli őket valaki. Ugyanis a trollok a goblinokhoz hasonlóan - rendkívül szeretik a pénzt. Másszóval pénzért bármit megtesznek, amire csak kérik őket. Gyilkolnak, lopnak, akár kémkednek is.
Jutalmak, ha ebbe a kasztba tartozol:
Az Shakka'Kichi'Mur, azaz az Árnyékban Rejtőző Szervezet, és a Független Szövetség tagja lehetsz (Kötelező)